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1. 부스터 : 이동+1

2. 메가부스터 : 이동+2

3. 보조ISC : 이동+1 / 운동성+10

4. 마그넷코팅 : 운동성+10

5. 관성제어시스템 : 운동성+20

6. 정밀조준렌즈 : 조준치+10

7. 쿠엔트제센서 : 조준치+20

8. 스나이퍼킷 : 크리티컬보정+20

9. 고성능레이더 : 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+1


2P

10. 척수반사커넥터 : 조준치+20 / 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+1

11. 하로 : 이동+2 / 운동성,조준치+25 / 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+1

12. 쵸밤아머 : 최대HP+500 / 장갑+100

13. 하이브리드아머 : 최대HP+1000 / 장갑+150

14. 초합금Z : 최대HP+1200 / 장갑+250 / 아군행동개시시 EN최대치의 10%회복

15. 보조GN드라이브 : 최대EN+100 / 아군행동개시시 EN최대치의 10%회복

16. 파라지움 리엑터 : 최대EN+150

17. 배리어 필드 : 전공격데미지 1000경감, 베리어발동시 EN5소모

18. 오토디펜서 : 베어내기100% , [정신내성] , 연속타겟 , 프레스먼트 무효화

19. 용자의인 : 운동성+25 / 조준치+25 /크리티컬보정+25 / 장갑+200


3P

20. 강철의혼 : 운동성+30 / 조준치+30 / 크리티컬보정+30 / 장갑+250

21. 파계의문장 : 이동+1 / 공격력+200 / 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+1

22. 재세의문장 : 턴당 HP,EN이 최대치의 10%회복 / 메인파일럿의 SP가 10포인트회복

23. D엑스텐더S : 기력130이상에서 최종주는데미지가 1.2배

24. 데미지어벤저 : (현제HP의데미지% /3)의 %치가 최종주는데미지에 플러스

25. 극소차원진시스템 : 기력130이상에서 분신(50%확률) / 베리어[D 폴드](소모EN10) / 재밍기능장비

26. 레스큐유닛 : 수리,보급장치를 장비

27. 스파이럴에펙터 : 무기,노래의공격력+300 / 사이즈차보정무시,바리어관통

28. 게이트재퍼 : 이동력+4, 팀유닛의 메인유닛인경우 이동시 지형영향무시

29. DEC차져 : 아군행동개시시 EN 최대치까지회복


4P

30. GEM아머 : 최대HP+1000 / 장갑+200 / 상대무기의 특수효과 전무효

31. GEM크리스탈 : 무기,노래의공격력+300 / 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+2

32. 플라이트모듈 : 기체,무기의 지형대응 공S / [전용] 타입이외의 유닛에 이동타입 [공]습득

33. 슬라스터모듈 : 기체,무기의 지형대응 우주S

34. 랜드모듈 : 기체,무기의 지형대응 육S / [전용] 타입이외의 유닛에 이동타입 [육]습득

35. 스크류모듈 : 기체,무기의 지형대응 해S / [전용] 타입이외의 유닛에 이동타입 [수]습득

36. A어뎁터 : 기체,무기의 모든지형대응 A

37. S어뎁터 : 기체,무기의 모든지형대응 S

38. 프로페런트탱크 : 자기의 EN을 250 회복 , 1맵에 1번만사용가능

39. 카트리지 : 자기의 탄약을 전회복 , 1맵에 1번만사용가능


5P

40. 리페어키트 : 자기의 HP를 6000 회복 , 1맵에 1번만사용가능

41. 슈퍼리페어키트 : 자기의 HP, EN, 탄약을 전회복 , 1맵에 1번만사용가능

42. 이쿠에의 간식 : 메인파일럿의 SP 20회복 , 1맵에 1번만사용가능

43. 트라이덴트구이 : 메인파일럿의 SP 40회복 , 1맵에 1번만사용가능

44. ZEN의 도넛 : 메인파일럿의 SP 60회복 , 1맵에 1번만사용가능

45. 낭낭명물다랑어만두 : 메인파일럿의 SP 100회복 , 1맵에 1번만사용가능

46. 인사라움의비보 : 정신커맨드 [사랑]의 효과를 얻는다, 1맵에 1번만사용가능

47. 기적의파편 : [사랑,용기,혼,투지,각성,저격,돌격,철벽,집중]의 효과를 얻는다, 1맵에 1번만사용가능

48. 아드레날린앰플 : 출격시 기력+5

49. 사이킥리엑터 : 출격시 기력+10


6P

50. 카미나의선글라스 : 출격시 기력+20

51. F봄버의 디스크 : 출격 1턴부터 메인파일럿의 기력이 매턴+3

52. 셰릴의 디스크 : 메인파일럿의 SP가 매턴 10포인트 회복

53. 란카의 디스크 : 적격파시 입수 Z칩이 1.5배, 효과는 중복되지않음

54. SP게터 : 자기팀이 적팀을 격파하면 메인파일럿의 SP가 10 회복, 복수 격파해도 효과 중복되지않음

55. 카이메라대원증 : 탑승파일럿의 기력상한+30, 복수장비해도 효과 중복되지않음

56. 텐션레이져 : 소속팀의 태그텐션이 상승할때 추가로+1된다

57. 프라나컨버터 : 기력150이상에서 적 격파시 입수PP와 팀의 입수금,Z칩이 2배, 강화파츠의 효과는 중복되지않음

58. 커맨더터미날 : 유닛이 지휘관L4의 효과를가짐

59. 게인메터 : 맵위의 소속팀의 이동1칸마다 금500 입수


7P

60. DG의 이빨 : 각종발생확률이 +10 %유리하게된다

61. 아이언엠블렘 : 전투시 입수경험치2배 , 정신커맨드[노력]과 효과중복

62. 브론즈엠블렘 : 메인파일럿의 SP가 매턴 15회복

63. 실버엠블렘 : 적 격파시 입수PP2배, 태그커맨드와 효과중복, 다른강화파츠 와는 중복되지않음

64. 골드엠블렘 : 적 격파시 입수금2배, 정신커맨드[행운]과 효과중복, 다른강화파츠 와는 중복되지않음

65. 플래티넘엠블렘 : 아군페이스개시시 메인이 장비하고있으면 소속팀의 1턴행동회수+1

66. 세이크리드아머 : 최대HP+1500 / 장갑+250 / 아군행동개시시 HP,EN이 최대치의 10%회복

67. 어설트부스터 : 이동+2 / CRT+20 / 지형대응 공S / 이동타입[공]

68. PMC사이트 : 조준치+20 / 전지형대응 A / 맵병기,사거리1 이외의 무기,노래 사거리+1

69. BCH모터 : 분신(기력130,50%확률) / 데미지1000경감 바리어 / 운동성+20

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http://ds-can.com/srwz3/pilot/pskill.html


명칭

필요PP 효과
원호공격
援護攻撃
250
한턴에 스킬레벨과 같은 회수로 원호공격가능
또한 공격시의 어시스트공격일때, 발동가능회수한번에 대해 입히는 데미지가 +5%가 된다
재공격
再攻撃
350
상대보다 기량이 20이상일때, 상대의 반격후, 자신에 대해서 원호공격을 행한다
서포트어택
サポートアタック
300
원호공격으로 인행 공격이 반드시 크리티컬이 뜬다, 재공격엔 X
원호방어
援護防御
250
인근유닛, 인근팀에 원호방어로 들어간다 
한턴에 스킬레벨과 같은 회수 발동가능
sp업
SPアップ
10~260
최대 SP가 스킬레벨마다 5포인트 증가한다 (최대레벨9)
투쟁심
闘争心
250
출격시 기력+10
전의고양
戦意高揚
250
출격 1턴째부터 매턴기력+3
기력+(회피)
気力+(回避)
200
공격을 회피하면, 본래의 기력상승에 추가로 기력+1
기력+(명중)
気力+(命中)
200
공격을 명중시키면, 본래의 기력상승에 추가로 기력+1
기력+(데미지)
気力+(ダメージ)
200
적으로부터 데미지를 입으면, 본래의 기력상승에 추가로 기력+1
기력+(격추)
気力+(壊滅)
200
아군이 적팀을 격추하면 본래의 기력상승에서 추가로 기력+1
기력한계돌파
気力限界突破
300
기력상승의 상한치가 170이 된다
저력
底力
100
HP의 감소에 따라 명중률,회피율,크리티컬률, 방어력이 상승한다
레벨이 높을수록 효과가 높다
카운터
カウンター
40~120
반격선택시, 상대유닛보다 먼저 공격을 한다. 발동확률은 스킬레벨과, 기량차이가 결정 (최대레벨9) 태그의 경우 서브유닛은 스킬의 효과가 없다
E세이브
Eセーブ
300
무기의 소비 EN이 통상의 80%가 된다
B세이브
Bセーブ
300
무기의 잔탄수가 1.5배가된다 소수점이하는 올림
간파
見切り
250
기력130 이상때 최종명중률, 회피율, 크리티컬률이 +10%
가드
ガード
250
기력130이상때 상대에게서 받는 데미지가 80%가 된다
멀티 타겟
マルチターゲット
350
ALL무기사용시 상대팀내의 기체가 2기 있을때, -25%가 되던 데미지를 -10%로 한다
사이즈차 보정무시
サイズ差補正無視
50~200
스킬레벨에 따라 1사이즈씩, 사이즈 보정에 의한 데미지 감소룰 무시한다
(최대레벨4)
정신내성
精神耐性
250
능력반감, 전투불능, 기력저하, SP저하, [탈력]을 무효화시킨다. 
서브파일럿일시, 이스킬은 무효
히트엔어웨이
ヒット&アウェイ
300
이동하지 않고 공격시, 공격후에 이동이 가능하다
댓쉬
ダッシュ
350
유닛의 이동력이+1, 기력130이상때 이동력이 +2
수리스킬
修理スキル
300
수리커맨드를 사용시, HP회복량이 1.5배가되고, 사용범위가 +1된다
보급스킬
補給スキル
350
보급능력을 가진 기체가 습득하였을 경우 이동후에 보급이 가능하다
파츠공유
パーツ供給
150
팀내의 아군과, 인접해있는 아군팀 유닛에게 소비 강화파츠를 사용할수 가 있다
하프컷
ハーフカット
250
상대로부터의 명중률이 30퍼 이하일경우, 그 공격을 맞아도 데미지를 50%반감시킨다


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명칭

효과

파일럿

SP회복
SP回復
SP 매턴10회복
바사라, C.C
지휘관
指揮官
근처아군의 최종명중률, 회피율이 상승
스킬레벨과 스킬 소지자의 거리에 따라 효과가 결정
샤아 ,스메라기,옷트,브라이트,오즈마,제프리,마오,크루조,텟사,F.S
강운
強運
적격추시 획득자금 1.2배
코라사워,보스,하사웨이,케이,알토,소스케
사장
社長
스테이지 클리어시 맵에 출격한 생존 아군 전원
PP+5
왓타
샐러리맨
サラリーマン
레벨업, 격추수 10마다, 스테이지 클리어시 출격해있으면
PP+3

다이가드팀, 셔틀팀

뉴타입
ニュータイプ
명중률,회피율이 상승하고 특정 무기의 사거리가 증가
레벨이 높을수록 효과도 상승
카미유,화,포우,카츠,
아무로,사아,하사웨이,
버나지
강화인간
強化人間
명중률, 회피율이 상승하고 특정무기의 사거리가 증가
레벨이 높을수록 효과도 상승
규네이, 마리다, 포우
SEED
기력130이상에서 발동, 최종명중률 회피율 +20% 크리티컬률+40%
신, 키라
이노베이터
イノベイター
기력140이상에서 발동, 명중,회피, 기량이 +20 SP가 매턴5추가회복
세츠나
기력 130이상에서 최종 명중률 회피율 크리티컬률 30%
그라함
전술지휘
戦術指揮
개별커맨드 전술지휘 사용가능 공격, 방어, 특공의 효과에 따라 1턴간 아군능력치가 변화
제로
기아스의 주박
ギアスの呪縛
기력130이상에서 발동 입히는 최종데미지가 1.1배 및 저력레벨9와 같은 효과
스자크
나선력
螺旋力
명중률이 상승하고, 상대의 공격을 맞았을때 입는 데미지 감소 레벨이 높을수록 효과가 상승
키탄을 제외한
그렌라간 팀
나선력
螺旋力∞
나선력 레벨9의 효과에 더해 기력130이상에서 PP입수량이 1.2배
시몬
정밀공격
精密攻撃
크리티컬 발생시 데미지 1.5배
키리코
이능생명체
異能生存体
HP가 10%이하가되면 명중,회피,격투, 사격,방어,기량이+20
키리코
엘레멘트 능력
エレメント能力
아쿠에리온 에볼팀이 각각 가진 고유 특수스킬
에볼팀
초능력
超能力
명중률, 회피율이 상승하고 레벨이 높을수록 효과상승
타케루, 로제
초A급초능력
超A級超能力
초능력레벨9의 효과에 더해, SP가 매턴 10추가회복
타케루
네고시에이터
ネゴシエイター
전투를 한 상대의 기력을-3, 또한 아군의 격추시 맵클리어시 지출되는 수리비를0으로 만든다
로져
야생화
野生化
기력130이상에서 크리티컬률+20%, 입히는 최종데미지가 1.1배
단쿠가팀


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